Square Enix 因内容处置损失而巨额亏损 221 亿日元。 [查看图片] 威胁 Square Enix 的竞争性游戏(5 张图片) 作为游戏开发的战略转变,该公司的目标是更有选择性、更集中地进行开发项目,强调质量和投资回报。造成巨额减值损失的原因很可能是《最终幻想16》和《最终幻想7重生》等主要游戏的销量未达到预期。特别是下面的《最终幻想》。 《最终幻想VII:重生》表现不佳的原因似乎并不仅仅是PS5渗透率的原因。该游戏有过多的支线任务和小游戏,一些人,尤其是老玩家,抱怨它“降低了游戏体验”。也有人认为游戏系统没有提供预期的创新和吸引力水平。
巨大的内容处置损失是一个问题吗?
虽然“内容处置损失”这个词比较陌生,但它与投资中“减值损失”的概念类似。内容处置损失是指公司在产品开发过程中中止未完成的项目或产品而造成的损失。如果正在开发的游戏、软件、电影或其他内容未进行商业发布而终止,所产生的投资和开发成本将无法收回,并计入经济损失。这种损失通常在会计中被视为非正常损失。发生内容废品损失的主要原因包括市场条件变化、项目超出预算以及商业成功机会减少。特别是在技术快速发展的行业中,开发过程中出现新技术导致现有项目过时的情况并不罕见。然而,虽然此类内容报废损失可能会造成暂时的财务打击,但从长远来看,它们还可以帮助公司清算无利可图的项目,并将资源重新分配给更有前途的计划。换句话说,是中长期提高企业稳健性的措施之一。通过对外披露此类损失,公司可以表明其致力于改善其业务健康状况,同时保持对投资者的透明度。有人可能会说,放弃并重新开始会更健康,而不是因为担心巨大损失和浪费主营业务的利润而懒惰地开发难以商业化的内容。然而,内容处置损失是开发新IP的公司面临的风险之一,并且在一个重视研发的行业中是不可避免的。
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最后更新:5/15(周三)9:25
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