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近日,国际游戏界流传着一个关于日本游戏玩家的悲惨故事。据此,该对象从其祖母那里偷了4000万日元(约超过60亿越南盾)来加载游戏。值得一提的是,这家伙厚颜无耻,还自信地宣称自己不会追究刑事责任,让家属为寻找解决办法而“头疼”。
该男子的弟弟公开分享了这件事,因此该事件在社交网络上以极快的速度传播。帖子中,弟弟还拍了一张长达300多页的声明的照片,总结了哥哥短时间内所有的存款交易。其中,不难看到一款不断出现的游戏,据说是导致这个矛盾故事的主要“罪魁祸首”。
据了解,这款游戏在日本国内发行,大致翻译为《魔剑传说》。这是一款自上而下视角的MMORPG,游戏具有自动攻击玩法,并拥有被认为相当“吸血”的加载系统,刺激玩家收集和升级角色的力量。
当然,此类MMO手游拥有让人上瘾的获奖机制的情况并不少见。即使是更知名的游戏,玩家可以花费的投资金额也要大很多倍。
所以我们可以看到电子游戏如何对玩家的心理产生负面影响。如果没有正确的视角和必要的控制,未来很可能会发生更多类似的悲惨案件。
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